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对非实体的对象进行处理,使其符合实体要求,补充缺少的面、合并重复面、移除内部面、移除多余边线、修复断线和分段曲线并且并且将对象移动到图层Layer0。
实体修复可以配合实体检测一起使用。
这个很好用
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这个很好用 很强大
扁形球体建筑...
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实体修复可以配合实体检测一起使用。