Subdivide and Smooth(Subdivide and Smooth)
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选中需要进行细分光滑的对象后执行命令,输入1~4的迭代次数后回车即完成操作。
Subdivide Selection(Subdivide Selection)
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对选中的面进一步细分处理。
Smooth Selection(Smooth Selection)
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对选中的面进一步光滑处理。
Crease Selection(Crease Selection)
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对选中的边线、顶点、边线和顶点、边界线以及边界点后自动进行褶皱处理。
Crease Tool(Crease Tool)
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点击边线、点或者面手动生成褶皱,按住SHIFT键点击可取消褶皱。
Knife Subdivide(Knife Subdivide)
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画一条线通过物体,即可在表面上产生切割线。
Extrude(Extrude)
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点选一个面进行推拉挤出。
Sculpt Brush(Sculpt Brush)
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选中需要处理的面,执行塑型刷命令,通过上下方向键调节力度,左右方向键控制范围。按住Shifit键限制在竖直方向,通过右键菜单或TAB键改变模式(塑形、平滑、收缩、膨胀、展平)。
Select Brush(Select Brush)
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执行选择刷命令,使用左右键控制笔刷半径,按住SHIFT可取消选择。
Paint Brush(Paint Brush)
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先选择场景中的一个材质,执行材质刷命令,按住ALT键可从选取面吸取材质和UV,使用左右键控制笔刷半径。
Set Active Plane(Set Active Plane)
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放置参照平面,按住Shift键可锁住工作面。
Vertex Select(Vertex Select)
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执行命令后将选择顶点,可通过右键菜单或TAB建切换为软选择模式,按住Shift键可增加选择内容。
Vertex Move(Vertex Move)
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执行命令后可移动顶点,使用TAB键改变模式,Shift键锁定移动方向,Ctrl键在相机平面内移动,箭头可锁定轴向。
Vertex Rotate(Vertex Rotate)
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旋转顶点
Vertex Scale(Vertex Scale)
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执行命令后可缩放顶点,拾取缩放原点,先拾取第一参考点,再拾取第二参考点。使用TAB键改变模式,Ctrl键以选择集的中心为缩放原点。
Make Planar(Make Planar)
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选择需要平面化的面,可通过最佳、XY、YZ、XZ四种方式进行处理。
Triangulate(Triangulate)
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选中需要处理的对象后执行三角化命令,将四边面转为三角面。
Reduce Polygons(Reduce Polygons)
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选中需要处理的对象后执行减面命令,可设置好减面的百分比即可减少多边形。
Settings(Settings)
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全局设置中可设置软衰减模式、笔刷镜像平面、塑型平面锁定、子表面材质、柔化边线、代理群组物体、自动平滑塑型等。
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